No.215
>>214>Книги, арти, комп'ютерні ігри, настолки, лор, фігуркиЯкось не дуже підходить для /v/.
Менше з тим, якщо говорити про ігри, то думав спробувати Rogue Trader і новий Space Marines. Хтось вже грав? Які враження?
No.224
>>214Сейчас накатил ваха-мод на баннерлорда. Хорошо сделоли, моё почтение, хотя конечно в силу васянства баланс там очень условный. Мне вообще кажется прямо пиздец упущением что по ФБ так мало игр: по-сути тотал вары, марка хаоса, верма, мордхейм, олды может ещё дарк омен вспомнят.
>>215Рог трейдер в целом хорошая игра. Из минусов - там довольно своеобразная ролевая система и её надо прямо таки хорошо курить если играть хотя бы на нормале. Я забил хуй и играл на минимальной сложности, своё удовольствие всё равно получил.
No.227
>>224>Сейчас накатил ваха-мод на баннерлордаЦе саме фентезі Ваха?
>Из минусов - там довольно своеобразная ролевая система и её надо прямо таки хорошо куритьДля мене це скоріше плюс, давно набридло ДнД. А ще читав, що в РТ нема стін тексту, а більше боївки. Це теж плюс, ІМХО.
No.237
>>227>Це саме фентезі Ваха?Да.
> А ще читав, що в РТ нема стін тексту, а більше боївкиВ сравнении с планскейпом - мало. Что-то на уровне первого нвн, примерно. Ну, тут уже от человека зависит, я когда вкатился в первый дов прочитал с полтора десятка книжек чтобы прочувствовать сеттинг.
No.241
>>237> я когда вкатился в первый довЩо таке дов?
No.243
>>242Ооо, я грав у неї в нульових. Непоганий клон Варкрафту.
Щоправда сетинг мені видався повною хуйнею. Орки в космосі? Ідіть на хуй зі своїм вінегретом.
Зараз я вже не такий сноб, але Вархамер 40к досі відчувається дуже штучним всесвітом.
No.384
>>383Пройшов. Епічна кампанія
і нарешті не розтягнута, як люблять у сучасному ААА кіні, особливо останні місії дуже видовищні. Повернуся ще до місій, де пропустив dataslates і все, мабуть. Побічні місії робити не хочу, може повернуся до них згодом. От у мульти-плеєрі пограв би.
Хтось хоче доєднатися?
No.385
>>384Пограв у ПВП. Щось мене виносять, ніколи не вмів у стрілялки грати. А спробував ПВЕ-сценарії — норм. Там рандомні люди додаються в паті з 3, можна вибирати клас, кастомізувати космодесантника. Коротше, весело.
No.595
>>593Некронеса з порнушними формами це якийсь такий крінжовий неканон.
No.601
>>595Це не некронеса. Це тян-асасінка вбиває Конрада Керза.
No.661
Вангую шо новий дов буде хуєтой на постном маслє, або в кращому випадку посередній.
Деви постійно повторюють, що найсильніша сторона нового дова будуть анімації та синхронізовані кіли, в той час, як з доступних нам відосів можна побачити, що анімації ці:
1) більш унилі, ніж Магнус, який ніпрідавал.
2) скоріше за все - будуть повторюватися і набриднуть вже через матч.
Ще продовжує працювати золоте правило в гейм індустрії: якщо деви повторюють один і той самий, на їхню думку, сильний поінт їхньої гри, значить гра не є такою, і вони хочуть, щоб гравці думали, що вона є такою.
Вже мав досвід з Iron Harvest'ом від цих же розробників. Гра ззовні виглядала круто, прикольні мехи, всі діла. Але якщо заглянути в гру більш ніж на 15 хвилин, то моментально ставало зрозумілим, що:
1) в грі абсолютно відсутній асиметричний баланс. Деви засцяли зробити кожну фракцію унікальною і зі своїм переліком унікальних піхотів (мехи поки що, не згадую, про них потім), і натомість зробили всіх піхотів однаковими для всіх фракцій. Йе позбавило гру абсолютно будь-якої варіативності і стратегічної складової.
2) Мехи були просто зарескіненими танчиками. Притому танчиками, по механікам, з гри 2005 року. Компані оф хірос 3 (імо, еталон компететів ртс на поточному ринку) юзає просто танчики, але всі вони унікальні і кожен грається по різному. Мехи були повільними, не повороткими, не мали динамічних пошкоджень і практично всі вони були просто баферами для камшотів демеджу. Це могло б нівеліюватися, якби піхоти могли справді робити якісь маневри, але refer to the point 1.
All in all - не довіряю кінг артс студії і вангую, що дов 4 буде гівном.
Пс: пік заатачений - мій єблєт, коли побачив, що в новому дов не буде калоса.
No.662
єретики на місці?